Romano Ramadori "Col Bastia"


GAMES & MORE
Lo scienziato deve osservare, ragionare senza pregiudizi e sperimentare formulando delle ipotesi, ossia “escogitare” delle spiegazioni per i fenomeni che osserva.
E deve essere pronto ad abbandonare le proprie ipotesi se si accorge che non funzionano.

"Nessuna montagna di esperimenti potrà mai dimostrare che ho ragione fino in fondo, ma un singolo esperimento potrà sempre dimostrare che ho torto” (Albert Einstein 1879-1955)


Ball Balance
Metti nel portabottiglie le palline colorate cercando di mantenerlo il più possibile in equilibrio.
Sistema le palline colorate combinandole tra di loro in gruppi di tre sia nel senso verticale che orizzontale e solo in questo modo accumulerai punti.
Il portabottiglie a seconda della posizione assunta dalle palline si posizionerà  come una bilancia muovendosi a sinistra e destra, cerca allora di mantenere il corretto equilibrio formare le giuste combinazioni per eliminare le biglie dalla struttura.

Piramide matematica
Nella figura è visibile un grande triangolo, diviso in tre regioni, anch'esse di forma triangolare.
Inserisci i numeri da 1 a 10 nei cerchi in modo tale che il totale all'interno di ciascuna regione sia uguale alla Somma specificata in alto.
Per giocare usa il mouse; clicca sul cerchio in cui vuoi inserire il numero selezionato dal pannello di destra. Completato l'inserimento, puoi verificare l'esattezza del tuo lavoro.
Abilità: Sviluppare abilità di calcolo e strategie di gioco.


Uova di Pasqua
Sviluppa colpo d'occhio e velocità decisionale!
Lo scopo del gioco è formare file di 4 o più uova dello stesso tipo; formata la linea orizzontale, verticale, o diagonale, le uova verranno eliminate. Tieni sempre d'occhio il cerchio del tempo che scorrerà inesorabile ... ogni mossa eseguita correttamente contribuirà  a farvi guadagnare un po' di tempo in più per poter riflettere sulla mossa consecutiva.


Sudoku Original
L’obiettivo del Sudoku è riempire le celle vuote con numeri tra l’1 ed il 9 secondo queste regole:
1. Il numero può apparire solo una volta per riga.
2. Il numero può apparire solo una volta per colonna.
3. Il numero può apparire solo una volta per regione.
Sviluppa attenzione e ricerca di una strategia per il problem-solving!


Differenze
Ti vengono mostrate due immagini.
Osservale attentamente: presentano alcune differenze.
Quando le avrai trovate clicca sull'immagine di destra, nel punto in cui le hai notate.
Hai a disposizione un tempo di 100 secondi per trovarle tutte.



Differenze Plus
Scopri di livello in livello le differenze che ci sono tra le due immagini che sembrano uguali ...
Hai a disposizione un tempo di 40 secondi per trovarle tutte e passare al livello successivo.
Veramente impegnativo e ben fatto !!!




LINK A SITI ESTERNI

Rino amico scienziato
Il gioco è semplice e intuitivo. E’ suddiviso in 5 diversi moduli, chiamati unità: i Viventi, le Piante, gli Animali, la Materia, il Corpo Umano. Una volta scelta l’unità, puoi selezionare il capitolo che più ti interessa, ed una volta selezionato il capitolo, potrai scegliere il metodo di apprendimento: “Fare per sapere”, “guarda filmato”, “guarda filmato senza audio”. Ma non solo, sulla pagina principale dell’unità scelta sono presenti esperimenti, le unità da stampare e il glossario.


Indovina i colori
Quattro colori sono nascosti sotto a dei punti interrogativi.
Hai nove tentativi per indovinarne il tipo e la posizione.
Indovina quali sono i colori nascosti scegliendo tra gli indicatori sulla destra.
Dopo ciascun turno, gli indicatori bianchi e neri ti suggeriranno quanto preciso è stato il tuo tentativo.



Pedine cinesi
Hai 32 pedine blu disposte su 33 basi.
Come nel gioco della dama, puoi utilizzare una pedina per saltarne un'altra ed eliminarla.
Trova la strategia vincente ed elimina più pedine che puoi.




Reversi Big
Questa è la versione "big" di Reversi: sfiderai il computer, utilizzando un tavoliere di 64 caselle e 64 pedine, ciascuna con un lato blu ed un lato viola.
Lo scopo del gioco è quello di possedere più pezzi del tuo avversario alla fine della partita.
Muoverai tu per primo (con il blu) appoggiando una nuova pedina in una casella vuota in modo da imprigionare, tra la pedina che stai giocando e quelle del tuo colore già presenti sulla scacchiera, una o più pedine avversarie.