ORTO CARTESIANO
Il gioco è ambientato in un orto.
Vengono date delle coordinate cartesiane e bisogna piantare il cavolo nel punto da esse indicato.
Se si agisce correttamente il cavolo viene messo a dimora altrimenti un coniglio birichino se lo mangia tutto.
All'inizio del gioco si può definire il numero di tentativi possibili prima di avere un esito negativo.
Abilità: Saper individuare sul piano cartesiano il punto corrispondente a coordinate date.